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ENGINES带来了《Overlord》宇宙这个标题的最新游戏作品。通过原著的地下城主题和大家熟悉的妖城模式,在不吸引两边粉丝的情况下,很难在公布之初将两者结合起来。但正式体验后,其呈现的效果可能达不到当初的预期。让我们跟随这篇文章来了解一下这个《OVERLORD: ESC***PE FROM N***Z***RICK》。

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  最值得一提的是它的剧情。原著作者丸山久根亲自参与了故事的修改,使得这部作品在剧情表现上走到了与原著不同的岔口,但并没有脱离之前的风格。对于粉丝来说,这是相当吸引人的。克莱曼婷在纳萨利克的地下墓穴中醒来,失去了对过去的记忆。在伟大的亡灵国王“安子”的建议下,她需要亲自参与一项未知的实验。为了逃离这个危险的迷宫,手无寸铁的克莱曼婷来到了坟墓的深处。

  我个人之前睡觉或者吃饭的时候看中了《Overlord》这个IP,整个故事只是一个大概的阶段。为了剧情的良好推进,我在官方评价之前对原著小说进行了补编。我就不说原著了,只说游戏本身。实际玩过之后,其实你见过原著不会对这部作品内容的体验产生任何影响的吗?《Overlord》赋予这部作品的,可能只是提供了作品影响力的加持。当然,如果你有原著的基础,这部作品的一些细节可能会更好理解。

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  如果要说《OVERLORD: ESC***PE FROM N***Z***RICK》的第一感觉,那就是它把一部原本“很酷”的哑剧,改造成了一部可能让你生气、摔把手的受害者第一视角的纪录片。这种从幕后大老板到砧板上的鱼肉的转变,带来了体验上的独特味道。它操作了原著中一个“英年早逝”的家伙来打破过去建立的剧本框架,让这本书在故事的呈现上可以理解为一个if故事。

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  但说到这本书的表现,我觉得把它归为“魔鬼城似的”可能不太合适。无论从主角的动作到场景等一系列细节的刻画,这个《OVERLORD: ESC***PE FROM N***Z***RICK》已经无限逼近《恶魔城》本身。玩的时候很难不从主角克莱曼婷身上看到很多熟悉的影子,包括移动、攻击、后退躲闪、跳跃。这些经典元素的结合,让基础框架上呈现的魔鬼城相当强势。如果你是魔鬼城系列或者这个类型的老玩家,刚上手应该能找到一些熟悉的感觉。

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